モバエムのサ終告知が出る
→どうせ画面収録するんだし牙崎の人力UTAU作り直してタケルと道流も増やすか
→ファラオとビークロライジングソウルの寸劇切り抜いてるときに、遊戯王リンクスの ばくばくボイスがあったことを思い出す
→ばくばくの人力も作るか ←イマココ
・・・・・・・・???(困惑)
バさんの高笑いの波形が魚の骨でめちゃくちゃおもしろい
https://twitter.com/t_features/status/1593201672750530560
ウアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
小さく纏めた関係で改行が格納されてしまって表示されていないイベントがあるけども!!!
数はきっとあってるはずだ!!
イベ以外も含めるとやっぱり完全に共演なかったのは
タケル⇒涼
道流⇒涼,大吾
牙崎⇒旗全員 だったっぽい
Mix勉強がてら自作の人力牙崎で全く同じ作業をしました
もはや課題曲になりつつあるwww
これはAudacity製。
声の芯は大体300〜800Hzに存在するので、100Hz以下と超高周波の部分を削るとスッキリして聞こえる…という解説を見かけたんだが
個人差によるところが大きいから、高周波数を削り過ぎると男性ボーカルでも籠ってしまう場合があるのね
めちゃくちゃ楽しいけどめちゃくちゃ大変だなこの作業
人力の話なんだけど
濁点の音を強めにしないと牙崎感なくなっちゃうなーと思った・・
REAPERのエフェクトを使ってみた版
昨日のは完成品をそのままぶち込んで調整したけど、今回は素材ごとに加工してくっ付けました
多少マシになったはずだきっと!
素の状態に近いとキンキンするし、丸めようとすると もあもあするなぁ 特にボーカル
下記のmp3、音が ガサガサしすぎたのでイコライザで変えてみたんだけど ちょっともあもあするな・・
米津玄師大先生のKICKBACK好きすぎて1番だけイリくん統合音源に歌ってもらったよ!
ちょっとだけ強音源と破壊音マイコちゃんもいる 主にデスボ
USTとオケは自作です
グロウル合成エンジンを取り入れてみました。
上達…してね!?なんか!!!
上達してるよねこれ!?!(???)
エンジンだけでは個人的に物足りず、カ行に「k」つけて無理やり子音主張したりピッチぐちゃぐちゃにしたり試行錯誤していたよ
本家 + こちらの動画を参考にしました
https://youtu.be/M2cckDmNLMI
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41222978
チェンソーマンを・・・・・・
読む!!!!!!!!!(決意)
似てる〜〜〜〜〜〜〜〜雪丸!!!
うぜ〜〜〜〜〜かわいい〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
なんか見るからに関わっちゃいけなそうなんだけど喋ったら意外と普通だった、でもやっぱり何かがおかしい、でもおかしくないと言われれば確かにそうっていう微妙な印象なんだよ…(??)
ためしに家で生活させて放っておいたら、食器をトイレの洗面所で洗ってて解釈一致過ぎて笑ってしまった
The sims4ずっと気になってたから無料化を機に触ってみたよ!
トモコレみたいな箱庭ゲームだとざっくり認識してたんだけど
歳取るし死ぬし仕事も犯罪もするんだねwwww
これは全キャラ作ってから放流しないと後々めんどくさくなるやつだ
時間が永久に掛かって自分の首ギッチギチにしめるタイプのゲームだと確信したので程々にしておこう・・